viernes, 9 de noviembre de 2007

BRIDGE: CULTURA, CIENCIA Y DEPORTE

todo el bridge en español

Fuente Asociacion Uruguaya de Bridge
Resumen de la tesis del Sr. Miguel Mestanza
Traducido por PCA de: www.worldbridge.org/texts/MestanzaThesis.pdf

Miguel Mestanza, quien fuera Presidente de la Federación Española de Bridge (1993-1997),
presentó la tesis de su doctorado sobre el tema “Bridge: Cultura, Ciencia y Deporte” en la
Facultad de Humanidades de la Universidad Española San Pablo de Madrid, el 16 de marzo
de 2007.
Obtuvo, por la tesis, la mayor clasificación cum laude de un doctorado en esa
Universidad.
La idea de preparar esa tesis se basó en su convicción de que era importante llevar al
conocimiento de la universidad, a una fuente de posibilidades didácticas, el desconocido
mundo de la cultura y la ciencia unido al juego de Bridge, que él descubrió durante su carrera
de investigación.
En lo que concierne a la cultura, Mestanza plantea la cuestión de la relación entre la cultura y
el juego en su origen. El juego pertenece a la naturaleza humana, sea racional o no. Y el ser
humano, usando la razón y el conocimiento, le da forma al juego y lo convierte en cultura.
Huizinga1 solía decir que el juego no es cultura, pero que la cultura deriva del juego.
La cultura griega presentaba diversión y entretenimiento, incluyendo juegos y actividades
musicales y artísticas como el teatro, como componentes esenciales. Esto fue una manera
importante de lograr la educación, la “paideia”2. Otro objetivo esencial fue la cultura de la
competición, consustancial con cualquier forma de cultura griega.
Roma vio que la cultura de la universalidad como esencial. El “ludus”3, que reemplazó al
“paideia”, tuvo el mismo signicado, pero era más universal puesto que fue aplicado a juegos,
personas y lugares.
En la Edad Media, la cultura se volvió individual, según las regiones o los feudos. Los juegos
eran locales. Con el objeto de escapar de los bárbaros, la cultura universal se refugió en los
monasterios. Pero debido a su expansión, volvió a su forma previa, aunque con el componente
agregado de la enseñanza.
La invención de los juegos de cartas coincidió con el comienzo del Renacimiento, cuando la
cultura creativa dio cabida a nuevos juegos, entre los cuales estaba el predecesor del Bridge,
conocido en las Islas Británicas desde 1526 bajo el nombre de triumphus hispanicus. Dicha
denominación demuestra que el origen de este juego derivaba de otras culturas,
probablemente arábigas, traídas a la peninsula Ibérica y llevadas desde allí a las Islas
Británicas por comerciantes y soldados durante el período de la unión de Enrique VIII y
Catalina de Aragón. Esto podría explicar las severas homilías del Obispo anglicano Hugh
Latimer contra “un juego llegado desde la España católica”.
Este juego rápidamente recibió la influencia de la cultura del país que le dio la bienvenida. En
las Islas Británicas el juego se hizo conocido como Whist porque se lo jugaba en silencio. El
juego se esparció a través del país y fue mencionado, en 1602, por Shakespeare en “Antonio y
Cleopatra”.
Poco a poco, durante el período de la Ilustración, varias materias que dieron lugar a varias
culturas tuvieron que ser estudiadas y las culturas públicas fueron obligadas a ser reguladas.
El primer tratado sobre el Whist fue preparado por Thomas Hoyle y publicado en 1742.
La sociología, la ciencia de los fenómenos sociales, facilitó la difusión del Whist por las
relaciones sociales junto con las mejoras de los medios de comunicación desarrollados
durante la Revolución Industrial. El Whist fue rápidamente conocido y parcticado en Francia
y también en Estados Unidos, hacia donde fue llevado por los puritanos del Mayflower. Se
1 Johan Huizinga 1872-1945 – Historiador holandés, escribió Homo Ludens (1938), obra dedicada al estudio del juego como
fenómeno cultural, concibiéndolo como una función humana tan esencial como el trabajo.
2 del griego 􀀅􀀁􀀄􀀂􀀃􀀄􀀁, "educación" o "formación".
3 El sociólogo francés Roger Caillois distingue dos momentos en el juego: la paidía, la capacidad de inventar e improvisar
formas, el momento de libertad para inventar, junto al ludus, donde predomina en el juego el seguimiento de la norma.
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fundó un club de Whist y nuevas fórmulas fueron creadas con el objeto de atraer a más
participantes al juego, tal como la duplicación o los movimientos Mitchell y Howell.
La ciencia de la cultura empírica permitió la creación de una serie de reglas técnicas de carteo
que llegaron a ser populares, tales como el golpe Deschapelles4, el golpe Bath5, el golpe Wien6
y la regla del 11.
La cultura creada por el absolutismo político dio lugar a un nuevo concepto del deporte,
basado en el ejercicio físico, como consecuencia del colonialismo inglés y el nacionalismo
alemán. Fue incorporado en la educación inglesa con el objetivo de producir “deportistas”,
un prototipo de los admirados militares coloniales. En Alemania, se mantuvieron los
llamados juegos Turnen7 con el objeto de preparar atletas para la Guerra contra Napoleón.
Con el apoyo de Francia, este concepto condujo a la restauración de los Juegos Olímpicos en
1896, con la exclusión de juegos no físicos. Finalmente, pero no por ello menos importante, la
cultura lingüística introdujo la más típica innovación en nuestro juego. De hecho, los estudios
sobre el lenguaje iniciados por Leipzig y Hume influenciaron al Whist y contribuyeron a
introducir el lenguaje hablado en el juego, tal fue el caso del llamado Boston Whist. Más
tarde, continuando con los trabajos de los americanos Morris y Pierce y el europeo Saussure
sobre el lenguaje semiótico como fase preliminar, el remate fue adoptado a fines del siglo XIX,
dando lugar al Bridge moderno.
Durante el siglo XX, las culturas griegas del espectáculo y del “agon”8 (competencia) se
desarrollaron y consolidaron. El Bridge se convirtió en espectáculo y también en un notorio
modo de competición.
Al final, el Bridge adoptó la cultura del cyber espacio y el internet contribuye a su difusión a
través de un innumerable número de manos competitivas jugadas por gente de todo el
mundo, que nunca se han encontrado y que nunca se encontrarán personalmente.
El juego y el arte también se relacionan. Desde la Grecia Antigua, ambas expresiones van de
la mano; la conexión es el impulso humano que lleva al placer, es una forma de escapar del
mundo material. Kant se ocupó de esta pregunta como un maestro en busca de lo hermoso y
lo estético. Tal impulso, que después de todo es la cultura del ocio, conecta todo lo que tenga
como objetivo a este movimiento de emancipación: el juego, el arte, la literature, el teatro, etc.
Ortega y Gasset designó el impulso que conduce al “viajero” a la autonomía mental como
“aroma”, y enfatizó sabiamente que el arte y el juego convergen porque tienen el mismo
origen.
La ciencia puede definirse como el conocimiento adquirido por la observación y el
razonamiento. Es obvio que la naturaleza científica del Bridge podría ser justificada solo por
estos dos aspectos. La mayor dificultad en aceptar la ciencia en el Bridge viene del
Empirismo, que impone un conjunto de principios probados los cuales pueden ser
experimentados por observación. De acuerdo con este criterio, sólo las ciencias exactas
pueden ser consideradas como ciencias; el resto –ética, moral, aquellas que derivan de las
leyes naturals y, obviamente, filosofía- caen fuera de este concepto.
Los racionalistas tenían una visión diferente. Descartes, Spinoza, Leibniz y otros afirmaban
que el intelecto es capaz de reconocer, sin importar la experiencia.
Finalmente otro concepto: Karl Popper, considerando el trabajo y las conclusions de Einstein,
creyó que el conocimiento adquirido por la experiencia no puede conducir a la certidumbre,
sino solo a probabilidades.
En conclusión, uno puede declarar que la ciencia no sólo cubre el conocimiento exacto y
técnico sino también el conocimiento moral y natural, en el cual los juegos están incluidos.
El Bridge respeta los principios del Empirismo y puede considerarse una ciencia que satisface
ambos requisitos con su disciplina y estructura.
4 Sacrificar una carta que podría ser una eventual ganadora (como un K) para establecer una entrada en la mano del compañero.
5 La táctica de jugar bajo teniendo AJx(x) cuando el oponente juega K-Q de cabeza.
6 Jugar una carta alta, aparentemente estableciendo una carta del oponente, cuando en realidad se está haciendo un squeeze.
7 Sistema gimnástico creado en Alemania a mediados del siglo XIX por L. Jahn, un ferviente nacionalista, para enfatizar la
singularidad cultural de las actívidades físicas germanas.
8 Palabra en griego antiguo que significa contienda o desafío.
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No hay dudas en lo que respecta a la matemática. La aritmética, la geometría, las reglas de
cálculo de porcentajes y probabilidades son ciencias. Lo mismo es cierto con respecto a las
reglas del juego, que han sido formuladas en los principios de la exactitud.
La filosofía encuentra la verdad de un silogismo como el resultado de la certidumbre de las
premisas.
La ley no sólo abarca la terminología del Bridge (remate, contrato, promoción, sanciones, etc.)
sino también la regulación de los jugadores por sí mismos como consecuencia de las cartas
que tienen en sus manos.
Hay una ciencia implicada en la estructura del Bridge: el lenguaje semiótico de signos y
símbolos en el remate y el carteo. Como en cualquier otra lengua, la semiótica tiene
semántica basada en las atribuciones de los significados, la exactitud de los cuales puede ser
probada. Está, también, la relación de signos y sintáxis que pueden explicarse solamente de
una manera científica. Hay, aún, una elaboración esquemática de sistemas en el lenguaje
que pueden ser continuamente probados y sujetos a revisión.
Durante el siglo XX, la cultura democrática influenció al Comité Olímpico Internacional (IOC)
para abrir la puerta a una definición más amplia de los deportes. Hoy, la Carta Olímpica es el
ideal olímpico como “una filosofía de vida, exaltando y combinando en un entero equilibrio
las cualidades del cuerpo, la voluntad y el espíritu”. Indudablemente, el intelecto es una de
las cualidades del cuerpo. De acuerdo con esa realidad, el IOC, siguiendo el mismo
tratamiento dado al ajedrez, reconoció la a World Bridge Federation el 15 de junio de 1995, en
Budapest. Este reconocimiento fue reconfirmado en Seúl, en 1999. Por lo tanto, desde que la
WBF, cuyo objetivo consiste en administrar el Bridge, fue reconocida por el IOC, el Bridge es
un deporte.
Miguel Mestanza abre aquí un parentesis para criticar el hecho de que, en marzo de 2005, el
Consejo Superior de Deportes de España opinó que todavía faltaba reconfirmar el
reconocimiento del IOC y que, por lo tanto, no podían aceptarlo en España como tal. Entre
las discusiones, Mestanza menciona que el Olympic Movement Report 2005 (informe
olímpico) incluye la WBF en la lista de federaciones reconocidas por la IOC, y también el
hecho de que España ha adherido a la Carta Olímpica desde 1991, lo cual lo hace oficial en el
país entero.
La última parte de la tesis de Mestanza subraya los beneficios de enseñar Bridge en escuelas y
universidades como un medio de satisfacer el papel social del juego en la formación del
carácter de una persona. Practicarlo, contribuye a fortalecer la memoria y a ampliar el sentido
ético y filosófico de la vida, a través del auto control, la concentración, la toma de decisions, la
moderación y el balance, junto con la disciplina y el rigor, los cuales son inherentes a la
competición.
Además de estos valores formativos, el Bridge tiene un gran valor cultural y científico, el cual
normalmente no llama la atención. Siguiendo con el principio de “enseñanza global”, es
importante poner énfasis en esos valores. Por ejemplo, cuando se menciona el hecho de que
el Bridge es una ciencia, ¿por qué no explicar su empirismo? Cuando recordamos los orígenes
del Bridge, ¿ por qué no mencionamos las circunstancias históricas y sociales del período?
Cuando enseñamos las reglas del juego, ¿por qué no evocamos el Iluminismo? Cuando
ponemos la atención en el razonamiento, ¿por qué no explicamos la lógica y el silogismo
aristotélico y estoico? Cuando estudiamos el remate y el carteo, ¿por qué no conectarlos con
el lenguaje de la semiótica? Y… tantas otras posibilidades educativas y formatives las cuales
son puestas a nuestra disposición por el Bridge.
Para la sociedad, es importante que las escuelas y las universidades hagan un buen uso de
todo lo conectado a la cultura y la ciencia, y para el Bridge es importante tener acceso a esos
foros. ¿Por qué no tratar de armonizar ambos intereses?

“Bridge con Astros”

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Moscú, RIA Novosti. En Moscú se celebro, por vez primera en Rusia, el festival:
"Bridge con astros".
Hace poco todavía era difícil imaginar que alrededor de una mesa podían reunirse campeones del mundo y Europa con unos sencillos aficionados al bridge, cuyo número esta creciendo sin cesar en Rusia. El festival fue organizado por el equipo amateur "Diamond´s" y se desarrollo en el bridge-club moscovita "El triángulo de las Bermudas".
Entre sus numerosas actividades figuraron clases de bridge,
que impartieron para todos los deseosos de escuchar a los célebres teóricos del bridge:
V. Brushtúnov y M. Rosenblum.
Un torneo de aficionados y un match en Internet entre los mejores equipos rusos.
En la parte final del festival se celebro un torneo individual y la "Diamond´s Cup"... según la fórmula "profesional + aficionado", que les otorga a todos los aficionados la posibilidad
de sentir qué es jugar "Bridge con astros".

Equipo Juvenil de Bridge de Bariloche, Argentina

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El equipo juvenil de Bridge de Bariloche tuvo una descollante actuación en un torneo internacional que se desarrolló en San Luis. Arrasaron en la categoría Alto Hándicap y llegaron a cuartos de final en Hándicap. Fueron ovacionados por el público presente y recibieron un cálido reconocimiento por parte de los más experimentados jugadores de Argentina.

jueves, 8 de noviembre de 2007

ULTIMA FECHA DEL CIRCUITO REGIONAL DE BRIDGE 2007

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Torneo Internacional de Bridge en Buenos Aires.
ULTIMA FECHA DEL CIRCUITO REGIONAL DE BRIDGE 2007

Organizan Buenos Aires Club Social de Bridge y Gustavo Chediak.
Lugar: Buenos Aires Club Social de Bridge, Teodoro García 2474, Belgrano.

TE:4771-3105
Fecha: 23 y 24 de noviembre de 2007.
Modalidad: Equipos.
Programa.

Día Viernes 23 hora 18:30 Confirmación de inscripciones.
Hora 19:00 Inicio del torneo.

Día Sábado 24 hora 14:00 Continuación del torneo
hora 18:00 Servicio de Té o café.
hora 20:00 Finales.
Hora 22:30 Cena - show y entrega de premios

Además entrega de premios del Circuito Regional 2007

Dirige: Dr. Gustavo Chediak.
Premios: A los 1º y 2º Scratch, Handicap y Alto Handicap.
Costo del evento incluye:
* Inscripción al torneo.
* Las comidas mencionadas en el programa.

* Precio para jugadores $ 160 por jugador (aprox.U$S 50).
Opciones de hotel:
CABILDO SUITES Avenida Cabildo 1950 Hab. Doble o Single $ 174 x noche
CRISTOFORO COLOMBO Fray Justo S M de Oro 2747 Hab. Doble o Single $ 225 x noche

Reservas: Gustavo Chediak tel. 00598-73-32960 / 00598 99 104143
E-mail: http://www.blogger.com/
Inscripciones limitadas.
Buenos Aires Club Social de Bridge, Teodoro García 2474, Belgrano
(54 11) 4771 3105 http://www.blogger.com/

Investigan porque niños que juegan al bridge obtienen mejores resultados...

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Investigadores encuentran una relación entre el juego del bridge y mejores resultados en tests realizados a niños.

Acaso los niños que juegan al bridge obtienen mejores resultados que sus compañeros no-jugadores en tests standards?

Dr. Christopher Shaw, un investigador de Carlinville IL, recientemente ha completado un estudio donde demuestra que la respuesta es definitivamente “SI”. Muchos jugadores hace mucho que saben que el bridge mejora su potencial de pensamiento, pero no había como medir lo mismo en el desenvolvimiento escolar.
Shaw decidió tomar el toro por las astas y comenzo a medir el impacto del bridge en la performance escolar.
En un estudio terminado en el 2005, Shaw examino 6 grupos de quinto grado del Carlinville Public Schools similares en habilidad académica.

Un grupo aprendió a jugar bridge como parte de su instrucción matemática, los otros no la tuvieron. Todos los estudiantes se sometieron al Test IOWA de Habilidades Básicas (ITSB), en Sept. 2001 (antes de comenzar la instrucción de bridge) y después nuevamente en Mayo 2003 (sexto grado) y en Mayo 2004 (séptimo grado). Los 15 estudiantes que aprendieron bridge en quinto grado se mezclaron con otros estudiantes en quinto y en sexto.
La performance en el ITSB creció a medida que los estudiantes crecían. Por ejemplo: Los chicos de sexto tenían mejor resultado que los de quinto.
Los Educadores y los padres estaban atentos a la mejora que veían cada año. Lo que Shaw
descubrió, fue que los estudiantes que aprendieron a jugar al bridge tenían un promedio mas alto en los scores ITSB que sus compañeros que no habían aprendido.

Los resultados:

La siguiente tabla compara resultados en distintas areas
ITBS 86 No-bridge 15 Bridge %
Subject Area Av. SS Gain Av. SS Gain Increase
Lectura 33.87 40.87 20.66
Lenguaje 45.04 51.07 13.39
Matematicas 41.48 51.53 24.22
Ciencia 37.52 52.27 39.31
Estudios Sociales 36.77 45.13 22.74

Porque jugar al bridge tiene ese efecto?

Shaw cree que la respuesta esta en la habilidad de razonar por inferencia, una habilidad cognitiva necesaria para el juego.
“El Bridge es un juego que desarrolla la habilidad de inferir razonando, algo que es difícil de enseñar a los niños. Esta habilidad en gral se desarrolla en la escuela media.”
Con la ayuda de un analista en sistemas, Shaw expandió su estudio a tres clases de quinto grado (2001–2003) siempre con el mismo instructor.
Al grupo del 2001 se le enseño bridge, no así al del 2002. Al del 2003 también se le enseño bridge.
Shaw examino los resultados del ITSB de cada grupo durante 3 años. Los primeros 2 tests se hicieron con 20 meses de diferencia entre ambos y 32 meses entre el primero y el último.

El grupo 2001 de estudiantes de bridge obtuvieron valores más altos que los del 2002 al finalizar los 20 meses y a los 32 meses en 4 de las 5 áreas medidas.

Los del grupo 2003 bridge mejoraron la performance de los del grupo 2002 en 4 de las 5 áreas medidas, en los primeros 20 meses, a los 32 meses los mejoraron en todas las áreas.

Solo 18 palabras

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Con solo 18 palabras permitidas y 13 cartas de cada palo los jugadores de bridge han inventado docenas de voces llamadas convenciones para describir la fuerza y la distribución de la mano.

18 Palabras
Paso – Doblo – Redoblo - Uno a Siete –
Trébol – Corazón – Diamante – Espada – Sin Triunfo –
Stop – Alerta - Hola

Un poco de la Historia del Transfer

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El tan usado Transfer...como todas las convenciones tiene su historia...hubo epocas en las que no existia el transfer...y fue combatido por los encargados de promulgar la ley...Nota Traducida del Ingles de la pagina de Internet de la ACBL

A finales de 1950, Alfred Sheinwold escribió una columna para el “The Bulletin”, cuyo titulo era, "Las Convenciones Actuales". En enero de 1957, escribió lo siguiente acerca del Transfer de Jacoby: La siguiente descripción del transfer de Jacoby esta tomada de notas, proporcionadas por Oswald Jacoby. El propósito de la publicarlas es ofrecer a todos los jugadores la posibilidad de familiarizarse con ella, si tienen la intención de usarla por sí mismos o si quieren saber lo que sucede cuando sus oponentes la usan. El Transfer de Jacoby (JT) tiene una historia. Dado que la idea básica es que un jugador remata algo que no quiere jugar, el transfer fue enérgicamente rechazado por los encargados de la formulación de las políticas del bridge.

El JT es un método para obtener que el abridor de NT(16 a 18 puntos) remate el palo largo del compañero. Esto permite que la mano fuerte se convierta en el declarante, obtener la ventaja de la salida hacia la mano fuerte y que esta se convierta en la mano oculta. En esencia, es la idea de la Convención de Texas (un transfer en el nivel de cuatro) que se aplica en un nivel más bajo de la subasta. Esto permite que la mano firme se convierta en declarante de un contrato parcial a un nivel bajo y permite al respondedor indicar ciertos valores que son difíciles o imposibles de mostrar por métodos estándar de subasta. La respuesta de dos tréboles de la apertura de NT es Stayman, como de costumbre. La respuesta de dos diamantes garantiza el palo de corazón y exige la respuesta de 2 corazones. (Puede saltar a tres corazones si tiene un NT máximo y apoyo.
La respuesta de dos corazones garantiza el palo de espadas y exige la respuesta de 2 espadas. (Puede saltar a tres espadas con un NT máximo y apoyo a espadas.)
El transfer puede ser hecho por casi todas las manos que incluyan por lo menos 5 cartas en un mayor. El abridor remata el palo transferido y el respondedor elige pasar o hacer otro canto para mostrar fuerza adicional.

Veamos algunos ejemplos
♠ 2
♥ Q 10 8 7 6 5
♦ 4 3 2
♣ 7 5 3

El respondedor subasta 2 diamantes para que el abridor cante 2 corazones para luego pasar…Los opps deben ser alertados de la mano débil del respondedor..ya que sino hubiera continuado la subasta.
Con una subasta natural el respondedor remataría 2 corazones…lo que hace facil al siguiente jugador para que tome accion…y si el no lo hace su compañero puede hacerlo después del pass del abridor.
Cuando se usa el JT la cuarta mano tiene la oportunidad de actuar pero es la posición mas difícil para actuar por estar atrás del abridor de NT.

♠ 2
♥ Q 10 8 7 6 5
♦ A J 2
♣ 7 5 3

El respondedor subasta 2 diamantes para que el abridor cante 2 corazones, para luego rematar 4 corazones. Esto nos lleva al mismo resultado final que el remate natural excepto en que el abridor de NT recibe la salida cuando se usa JT. (Como un menos el singleton de espadas queda sobre la mesa dando una mínima ventaja a los defensores.)
♠ 3 2
♥ A J 7 6 5
♦ K 3 2
♣ 7 5 3

El respondedor subasta 2 diamantes para que el abridor cante 2 corazones. El respondedor luego remata 2NT. Esto indica una mano balanceada con Corazón, que invita pero no es forcing game. El abridor pasara con un NT flojo, o corregira a 3 corazones si prefiere jugar parcial a palo, rematara 3NT con un buen NT y sin apoyo a Corazón, y 4 corazones si tiene apoyo al palo y un buen NT.

Esta mano es imposible de rematar por métodos convencionales.

♠ 3 2
♥ A J 7 6 5
♦ K 3 2
♣ Q 7 5

El respondedor subasta 2 diamantes para que el abridor cante 2 corazones. El respondedor después remata 3NT para que su partner elija. El abridor pasa o corrige a 4 corazones. A podido dar la oportunidad de elegir.

♠ 3 2
♥ A J 7 6 5
♦ 4
♣ K J 9 8 5

El respondedor subasta 2 diamantes para que el abridor cante 2 corazones. El respondedor luego remata 3 treboles. Esto muestra una mano bicolor Corazon-trebol. El abridor puede ahora elegir entre todas las opciones la que calce major con su mano. Este método le da mucha mas información que el natural.

Oswald Jacoby
Oswald Jacoby (Ozzie, Jake) 1902-1984, uno de los grandes jugadores de todos los tiempos, primero fue conocido como la pareja de Sidney Lenz en el famoso Culbertson-Lenz Match de los 1930s. Gran campeon tanto en subasta como en el juego de la carta, Jacoby se convirtio en miembro de los famosos equipos “Four Horsemen” y “Four Aces”..